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    角色受伤后,伤口妆与血迹分布不符合受力逻辑

    三、细节强化:用 “血迹状态” 体现时间与环境

    真实血迹会随时间干燥、氧化,且受环境影响(如是否接触衣物、地面),这些细节能进一步强化逻辑:


    核心原则:血迹的每一处分布都应能 “反向推导” 出受伤过程 ——“被什么伤的?受力方向如何?受伤后做了什么动作?” 只有让血迹成为 “受伤逻辑的视觉证据”,而非单纯的 “装饰色块”,才能让伤口妆真正可信。
     
    weinxin
     
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