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    角色受伤后,伤口妆与血迹分布不符合受力逻辑

    角色受伤后的伤口妆与血迹分布若违背受力逻辑,会直接削弱场景真实感(比如钝器击打后血迹呈喷射状、锐器划伤却有大面积血泊)。解决这一问题需基于 “致伤工具特性”“受力方向”“血液物理特性” 三个核心逻辑,还原血迹的自然分布规律:

    一、先明确 “致伤逻辑”:工具与受力决定伤口形态

    不同工具造成的伤口和血迹形态有明确差异,需先匹配 “工具 - 伤口 - 血迹” 的因果关系: