
二、 修正 “过度夸张”:克制细节,还原真实质感
过度夸张的本质是 “为了视觉冲击而堆砌元素”,比如伤口过大、血浆过多、组织外翻过于夸张,反而失去真实感。修正关键在于 “减法思维” 和 “细节克制”。
- 伤口大小与部位匹配
- 面部创伤:受骨骼和皮肤厚度限制,不会出现 “贯穿性大洞”,即使是深伤口,也会受眉骨、颧骨等骨骼阻挡,形态更贴合骨相;比如眉骨处的伤口,多为表皮擦伤或浅裂伤,不会深到露出骨骼(除非是严重锐器重击)。
避坑:不要在脸颊、额头等部位画过大的创口,尤其是小成本拍摄中,过度夸张的伤口会因材质不足显得廉价。
- 肢体创伤:四肢皮肤较厚,肌肉组织丰富,钝器伤可适当表现肿胀和挫伤,但同样忌 “过度外翻”;比如手臂被棍棒打伤,重点是 “淤青范围 + 表皮擦伤”,而非 “烂肉外露”。
- 血浆用量:少而精准,而非泛滥
- 新鲜伤口:仅在创口边缘和 “流淌起点” 涂抹少量血浆,让血浆顺着重力方向自然流 2-3cm 即可,不要让血浆覆盖整个伤口周围皮肤。
- 陈旧伤口:完全不用新鲜血浆,用暗红、褐红色的油彩模拟氧化后的血迹,在结痂边缘轻扫即可。
- 特殊场景(如淋雨、出汗后):血浆会被稀释,颜色变浅,流淌痕迹会更淡、更分散,而非浓稠结块。
- 组织质感:避免 “塑料感”
- 新手常用的 “假皮 + 红漆” 组合,容易显得僵硬塑料,修正方法是:在假皮边缘用肤色油彩 + 定妆粉晕染,模拟皮肤的自然过渡;在创口内部,用少量凡士林 + 暗红棕油彩混合,模拟湿润的组织质感,而非直接涂满亮红色颜料。
- 若要表现 “皮肉外翻”,只需在创口边缘轻微翘起假皮,露出少量 “皮下组织”(用浅粉色油彩打底,点涂少量深紫色模拟血管),不要大面积外翻。