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特效妆的历史和发展是怎样的
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四、融合期(2000-2010 年代):CGI 介入与实体特效的平衡
数字技术与实体特效的碰撞
1993 年《侏罗纪公园》首次大规模使用 CGI 生成恐龙,但关键场景仍依赖斯坦・温斯顿团队的机械恐龙模型(如霸王龙的头部假体,内置液压装置控制张嘴动作),形成 “实体 + 虚拟” 的协作模式。
2001 年《魔戒》中,咕噜的塑造分为两个阶段:早期由演员安迪・瑟金斯佩戴硅胶假体表演,后期结合动作捕捉技术(Mocap)与 CGI 渲染,实现了毛发、皮肤褶皱的动态真实感,标志着特效妆向 “人机结合” 转型。
老年妆与角色变形的技术突破
2008 年《返老还童》中,布拉德・皮特的老年妆使用 “皱纹膏 + 3D 扫描” 技术:先用扫描生成面部数据,再通过硅胶假体精准复制老年皱纹,配合光头帽和牙齿染色,使 80 岁老人形象达到医学级真实感。
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